优点:(1)英雄及技能精心设定,各具特色; (2)开发系统不同于竞品,技能系统具有很强的策略性和可玩性; (3)攻击感和战斗体验优秀; (4))战斗和非战斗场景的镜头处理丰富,时而流畅,时而跳跃,视觉体验更好;
缺点:(1)游戏节奏需要优化; (二)指导意见有待优化; (3)UI或界面设置需要优化; (4)卡顿、死机现象频繁;二次元动作冒险手游《VGAME》首次激活测试于1月24日开始。各大平台和ARPG玩家都对它寄予厚望,认为这是又一部可以媲美《崩坏3》的大作。笔者已经体验了一天多了。《VGAME》的制作水平确实非常高,亮点很多。这是一个经过深思熟虑的产品。
游戏特色——硬核ARPG与注重割草的ARPG不同,《VGAME》并不宣扬无脑砍杀,也不注重击杀众多怪物的畅快体验。是一款策略与操作技巧相结合的游戏,具有一定的难度。以及门槛硬核ARPG。笔者目前玩的是N-6,同时只有4个怪物(两个近程,两个远程),但是打起来并不是太容易。游戏怪物的AI比较高,它们会根据玩家的攻击进行配合并选择相应的战斗策略。如果你与近程怪物战斗,远程怪物会从远处攻击,从而破坏你的攻击和连击节奏。被远程怪物击中后,玩家英雄会暂停片刻,然后近程怪物会配合攻击;如果你打远程怪物,怪物追你的过程就和战斗一样困难。而且,关卡(地下城)有时间限制,游玩和闯关的策略也受到很大限制。
英雄各有特色和很多ARPG一样,《VGAME》的英雄也以团队的形式出现在大多数关卡中。玩家可以根据场景和怪物选择相应的英雄进行战斗。目前作者已经开放了3个英雄。 3位英雄各有各的特点和优势,适合在不同场景下对抗不同的敌人。游戏目前的设定是,玩家在命名界面选择性别和性格后,系统会分配一个默认的英雄。笔者选择了“Male”和“Steady”,系统分配了Virator。我还没有体验过其他角色。维拉托的武器是一把刀,是一名近战英雄。虽然他的攻击范围很小,但是攻击速度却很快。夏米尔有很多武器。普攻武器是死神镰刀,等级高于英雄。技能武器包括大剑、大锤、防爆盾和炸弹。由于武器优势,近战英雄的攻击范围比维拉托更大。但攻击速度较慢。夏米尔是VANPLUS STUDIO(游戏开发商)的“女儿”。她不仅武器多,剧情设定也是高手,而且她经常不扮演维拉托(剧情主角)。更重要的是她的大招穿插有CG动画,集力量与可爱于一身。法尔吉斯是一位史诗英雄。他的武器是剑和魔法。他的设定是以上两者的结合。他的攻击范围包括近战和中远程,而且近战攻击速度更快。
英雄技能——高策略+高耐玩不仅产品方向与很多ARPG不同,《VGAME》在开发上也走了一条不同寻常的道路。与很多ARPG让玩家投入时间和金钱购买装备、属性、宠物等高发育系统不同,《VGAME》的英雄战斗力主要来自于契约(类似于很多游戏中的徽章或宝石强化)和心灵能力(类似于天赋树)和技能。技能组非常全面细致,包括线与面攻击、空中与地面攻击、近程与远程攻击,让玩家可以针对特定场景和BOSS进行策略性战斗。当然,伤害高的技能消耗的SP也高。比如“相位冲击”是一个跳跃式的远程攻击技能,可以攻击也可以躲避被攻击; “影步剑气”在英雄面前喷出一团剑气,范围小,伤害中等,但不消耗SP。更难能可贵的是技能的战略性。如上图Virato的技能列表所示,玩家只能选择3个技能。玩家需要结合关卡(副本)的情况,预估SP消耗然后设计技能策略,最终形成自己的战斗策略。不同关卡(副本)有不同的战斗策略和技能组合,大大提高了游戏的可玩性和策略性,减少了玩家的无聊感。这无疑是一个非常棒的设定。作者到目前为止的进步不包括基本技能(基本技能无法替代)。笔者目前有八个可以替换的技能(初始+光明)。从游戏属性界面来看,游戏有光、暗、水、毒四种属性。理论上有12种技能可供选择。至少暗属性技能是肯定可以的。更多技能意味着更多选择和更好的策略。此外,更多的技能意味着更深入的发展和游戏可玩性的增加。相比装备、宠物、刷属性等千篇一律的发展,技能的发展更具创新性。即使英雄数量更多,理论上玩家也会更容易接受技能发展。
打击感和战斗体验评测和标题一样,我个人认为《VGAME》的一些战斗设定借鉴了《战神》等ARPG游戏的元素。同时《VGAME》的攻击感和战斗经验也接近《战神》。 3D游戏中的攻击动作,每个动作由“攻击动画”、“攻击力(伤害)”、“攻击方向”组成,
它是“跟踪性能”等元素的组合。组合是以独特的方式组合这些动作。《VGAME》 做到这一点有一定的门槛。单纯靠基础攻击和技能的组合,很难轻松打出几十连击。在没有指导的情况下,玩家需要探索组合动作。这有点像《拳皇》 方法。有一个门槛,但不是利基市场。掌握怪物路径,平攻也能过关;连击会给你带来额外的乐趣和成就感。在目前没有PVP的情况下,无论是高等级玩家还是普通玩家都可以在《VGAME》享受游戏的乐趣。在攻击动作要素中,“追踪性能”对攻击命中的难度影响最大。 “追踪性能”是指玩家角色发动攻击动作时,自动追踪锁定敌人位置的功能。《VGAME》与《战神》相同,是系统锁定和玩家控制的组合。当笔者在控制英雄的普攻时,将方向键指向不同的方向。如果另一个方向有怪物,并且在英雄的攻击范围内,英雄会立即转向攻击;如果没有,英雄仍然会攻击当前怪物,直到怪物死亡。此设置与《战神》 完全相同。防御值范围内的怪物在受到攻击后会暂停片刻,让玩家可以随心所欲地战斗,给予玩家更高的战斗自由度。让玩家感觉自己像一个武林高手,在混乱中斩取敌方将领的头颅,体验在战斗中掌控一切的乐趣和快感。 ARPG的标准功能,如被攻击敌人的振动和倾斜、屏幕振动视觉效果、英雄攻击动作、灯光效果、伤害值、连击数、boss血量、浮动连击等都是标准的,而且特别需要表扬。更重要的是战斗节奏、格挡连击技能、战斗镜头转换和动作慢动作。以上要素结合起来,使得《VGAME》的战斗体验非常丰富。快节奏的背景音乐、打击乐、喊叫声音效、跌宕起伏的视觉效果,玩起来相当过瘾。慢动作并不是什么新鲜事。但就像音乐的起伏一样,游戏画面将快与慢结合起来,让视觉体验更加丰富。
非战斗场景镜头设置的镜头设置与《战神》相同,会随着英雄移动自动调整镜头方向。笔者测试过,无论是侧身跑还是背身跑,镜头都会逐渐切换到英雄正面,非常流畅。玩家无需调整视角。
模拟现实的物理模型和算法除了逼真的战斗动作之外,战斗场景之外的制作也非常细致。当我在天桥上阻挡路过的NPC时,他会从我的英雄旁边经过。我把他夹在我和扶手之间,NPC就会继续走。许多游戏角色都穿过他们的身体。这进一步证明了《VGAME》的精雕细琢。
不走寻常路的成长设定《VGAME》 将账号和英雄养成分成两条单独的线。该账户没有等级,只有“Les Rating”。玩家完成特定的游戏行为来获得技能和能力分数,进而获得更高的评分。 “Les Rating”可以理解为很多游戏的荣誉系统。一般游戏有三行,分别是荣誉、账号等级、英雄等级。英雄等级不超过账号等级。《VGAME》相当于砍掉了账号注册,只留下了另外两项。 “Les Rating”决定了游戏的开放内容。 “大米评级”的分数来自于玩家技能和能力的具体游戏行为,而不是通过玩副本获得的分数。例如,可以通过升级技能来获得积分。玩家需要打很多副本才能获得材料,然后进行强化。技能越高级,技能就越高级。材料消耗越高,获得一定分数所需的操作就越多。这样的设置延长了游戏的寿命,并且比关卡来判断玩家的实力和水平更加科学、准确。《VGAME》在英雄成长方面也有独特之处。与其他ARPG不同的是,《VGAME》没有账号总战力的设置,只有每个英雄的生命值、攻击力、防御力等具体属性值。
待优化的点游戏节奏需要优化。首先,前期的剧情伏笔太多。虽然我明白《VGAME》有更大的目标,但是前期的剧情还是太多了。其次,我在N-5的时候主线任务就卡住了,要求我先到N-7才能完成主线任务。除了能力任务之外,我还做了技能任务。格挡任务差点让我吐了,掌握起来非常困难,而且格挡的实际应用也很少,所以玩家花费的时间和获得的收益不成正比。这种大的差距可以分成两个甚至三个小分区,穿插在主线任务中,让玩家能够顺利过渡,比现在的设定更容易接受。指导不够。不存在“我要变强”这样的百科全书。对于如何获得封印或者技能升级等道具,无论是UI跳转还是背包里的道具细节都没有说明。 UI或界面设置需要优化,包括操作和美术设计。无论是完成“挑战”还是完成“莱斯评级”任务,玩家都会直接回到游戏场景。我需要刷一下“大米评分”分数。完成一个关卡任务后,我必须打开菜单,然后进入“大米评级”任务来选择要战斗的角色。操作很麻烦,也不利于磨东西。最后,最大的问题是——滞后和崩溃。游戏中的动画太多了,不算英雄本身的动画,包括非战斗场景中的NPC动作、灯光、传送点动画、其他物体等等,还有怪物攻击、血量和魔法供给点击在战斗场景中。特效、灯光、火焰等,整个游戏消耗了大量的CPU性能。当然,攻击计算和数据传输也消耗了大量的CPU性能,使得游戏非常容易卡顿、崩溃。
结语《VGAME》 这是一款很棒的游戏。它已经完成了核心和最难的部分,并且制作水平非常高,只剩下一些次要的内容和系统有待优化。以目前游戏的品质以及当前版本为首测版本,玩家有理由相信VANPLUS STUDIO也能做好其他系统。结合其游戏特色和友好的金币设定,《VGAME》有望在玩家中获得良好的口碑。同时,《VGAME》不仅将自己定位为ARPG游戏,还希望根据剧情做出一款有深度、有内涵的游戏,尤其是在没有IP的情况下,值得钦佩。笔者体验完剧情后,觉得剧情的逻辑性和连贯性都还不错。总之,《VGAME》是一款值得期待和体验的游戏。希望下一个版本能够给玩家带来更好的体验。
相关问答
问:《VGAME》这款游戏好玩吗?
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颜洛殇
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答: 《VGAME》是一款硬核ARPG游戏,玩法类似于经典作品《战神》,如果喜欢挑战和考验操作感的玩家,这款游戏应该会让你觉得很有乐趣。 游戏中的战斗系统注重技巧和瞬息万变的应变能力,需要玩家不断学习和练习才能掌握精髓。此外,游戏的画面表现和美术风格也很赞,营造了沉浸式的游戏体验。
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身影
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答: 如果你喜欢动作类游戏,特别是硬核ARPG,那么《VGAME》是一款值得体验的游戏。它提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让你可以尽情在其中挥洒汗水和激情。
208 人赞同了该回答
问:《VGAME》的操作难度怎么样?
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七级床震
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答: 《VGAME》的操作难度偏高,因为它的战斗系统非常注重技巧和快速反应。需要玩家熟悉各种技能的释放方式、连招和躲避机制。 同时游戏也有着较为复杂的战斗节奏和环境变化,需要玩家不断适应不同的情况进行调整,因此新手入坑可能会比较吃力。
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烬陌袅
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答: 不过,《VGAME》也提供了相应的教程和难度选项,可以帮助玩家逐渐上手和掌握游戏的技巧。只要坚持练习,相信都能在游戏的挑战中获得成就感。
207 人赞同了该回答
问:《VGAME》的游戏画面怎么样?
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2个回答
一生荒唐
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答: 《VGAME》的画面质量很高,采用了精细的游戏美术风格,人物造型饱满,场景设计非常有特色,整体画面呈现出的效果比较震撼。游戏也注重粒子特效和环境细节的渲染,能够营造出更加沉浸式的体验。
177 人赞同了该回答
爱你的小笨蛋
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答: 总的来说,《VGAME》是一款视觉上非常有赏目的ARPG游戏,它的画面质量能够为玩家带来良好的观赏体验,与游戏的硬核战斗风格相得益彰。
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